やるきがわいたろう

ポケモン シングル66 シングル63構築のまとめ

準伝ありシングル66 ステロオフ使用構築-まんまんときのこ-

先日夜空杯とは別の新しい66オフ、ステロオフに参加してきました。対戦成績は予選3-4落ちと残念な感じですが二次会含め、めっちゃたのしかったです!簡単に使用構築紹介します。

 

f:id:mangmangpoke:20160508223130p:plain

まんまんときのこが活躍する構築です。僕のハンネがまんまんなのにマンダもマンムーも殆ど使ってなかったので、今回使ってみました。マンダがメタられていることはわかってはいましたが、メタられたうえでの強さや圧力を上手く扱えなかったなと反省しました。

 

メガボーマンダ/いかく→スカイスキン

意地AS

すてみタックル/じしん/はねやすめ/りゅうのまい

普通の物理羽。捨て身のイカれた火力は魅力的だったが、ムドーの処理が上手く行かなかったのが敗因。かといって炎技を採用するスペースもなくうむむ。

 

マンムー/とつげきチョッキ/あついしぼう

意地A252DS調整

じしん/つららばり/はたきおとす/こおりのつぶて

66で使うならこんなマンムーかなとあまり考えずにチョッキマンムー

 

モロバレル/持ち物なし/さいせいりょく

HBD調整

キノコのほうし/ギガドレイン/ヘドロばくだん/イカサマ

マリルリに安定して繰り出せるポケモンなんてメガフシギバナくらいしかいないだろうと思っていましたが、バレルに持ち物を持たせないことでA+6はたきを耐えるということで強引に採用。

脳内では最高のポケモンだと思ってましたが予選で一度もマリルリに当たらないというわけわからない状況になりただの忘れ物きのこになりました()

 

クレセリア/ゴツゴツメット

図太いHB

れいとうビーム/でんじは/みかづきのまい/つきのひかり

言うこともない普通のみかまいクレセ。

 

ヒードラン/たべのこし

臆病HDS調整

まもる/みがわり/ふんえん/ステルスロック

最強ステロヒードラン。ステロ撒いて焼いてまもみがで勝ち。

マグマストームは当たらないからダメ(磁力ジバコイルに影分身されてPP切らして負けた)。

 

ハピナス/オボンのみ/てんのめぐみ

図太いBCS調整

れいとうビーム/だいもんじ/いやしのすず/タマゴうみ

Cに振って火力底上げ。メガネサザンなどへの繰り出しに必要な耐久が心もとないのでオボンで補強。ゴチルもメガゲンも凍らせるので抜け殻は不要()メガバンギ凍らせて勝ってしまった時はさすがにやばいポケモンだと思った。

 

スイクンもメガヤミラミもピクシーも無理な自分の情けない構築力に萎えました。

次の夜空杯までにめちゃ考えます…

第6回準伝ありシングル66 どうするよ杯使用構築 「お願いごとひとつ」

 

f:id:mangmangpoke:20160402013056j:plain

 「・・・お願い事、ひとつ。りんちゃんも、ちゃんと笑っていられますように」

 

 BGM:「たったひとつの魔法の言葉」

こんにちは。また懲りずにリトバスを意識したパーティを組みました。

今回はストーリー終盤のネタバレを含むので、先に「世界の秘密」を知らない人向けに普通に構築を紹介します。

 

f:id:mangmangpoke:20160402014502p:plain

 

今回は66ではバトンパぐらいでしか意外と使われない「メガガルーラ」を新しい形で使ってみたいと考え、シングル63ではかなりメジャーな「月光乱舞」と呼ばれる、三日月の舞・癒やしの願いでガルーラを使いまわす戦術をシングル66用に特化した構築を考えました。

ガルーラに明確な打点がないPTには圧勝できます。

 

f:id:mangmangpoke:20160402015207g:plain

ガルーラ(TNりきとりん)/肝っ玉@ガルーラナイト

意地っ張りH132-A252-S124(最速70族抜き抜き)

かたきうち/グロウパンチ/ほのおのパンチ/ふいうち

66じゃ耐性の少なさから一線級になれないメガ枠。

耐久が欲しかったので、捨て身ではなく、三日月の舞・癒しの願いと強いシナジーを発揮するかたきうちをメイン技として採用しました。

63のガルクレセでも殆ど採用されない技ですが、66ならば非常に打てる回数が増え、十分にメイン採用足りえる技だと感じました。

ひたすら対面を殴り、クレセラキハピアスの復活技を受け、ガルーラで相手を6体倒して勝利を目指します。

66ではナットレイエアームドなど、ガルを受けうるポケモンに刺さる炎技は必須と考え、HBムドーをA+2で落とせるほのおのパンチを採用し、終盤の抜き性能・対面力の上昇のために不意打ちを採用しました。

本番はゴツメクレセが重すぎて吐きました。

それでも、ほぼ全てのポケモンの突破をこのポケモンに任せる以上この構成が一番広く見れると思います。

もし不意打ちを切れば、岩雪崩やれいとうパンチ、噛み砕くを採用できます。

 

f:id:mangmangpoke:20160402021221g:plain

ピクシー(TNこまり)/天然@オボンのみ

図太いHB252-S6

ステルスロック/ムーンフォース/電磁波/ねがいごと

66のガルーラは初手を読まれがちなので、こいつを初手に出すことでかなり安全にステロ電磁波まで撒けます。

それ以外の役割(龍受け、積みストッパー)が必要無いと感じたら、願い事を打って素ガルーラを繰り出す手助けをします。

 

f:id:mangmangpoke:20160402020554g:plain

クレセリア(TNくるがや)/浮遊@ぼうじんゴーグル

図太いH244-B252-S12(クレセ抜きマリルリ抜き意識)

スキルスワップ/こごえる風/電磁波/三日月の舞

物理受けその1。龍と格闘を見る枠で、ガッサ意識のゴーグル持ち。電磁波打って三日月するだけです。

電磁波通らない奴のS下げるためにこご風の採用。

太鼓マリがかなり重かったので、上からスキスワで力持ちを奪ってなんとかします。

ガルーラですべてを見ているので火力がなさすぎるのはそこまで問題ではありませんでした。

身代わり格闘はPT単位で無理ですが、正直諦めてました。

  

f:id:mangmangpoke:20160402021801g:plain

 ラティアス(TNはるか)/浮遊@ラムのみ

図太いHB252-C4

サイコキネシス/電磁波/追い風/いやしの願い

物理受けその2。なるべく終盤の回復役として使い、追い風いやしの願いでガルーラを通します。

ガッサ意識でラムのみ。

ガッサ大嫌い。

珠ボルトの電磁波治しながら追い風出来たので最高にアドでした。

 

f:id:mangmangpoke:20160402030946g:plain

ラッキー(TNクド)/自然回復@進化の輝石

図太いHB252-D4地球投げ/凍える風/電磁波/いやしの願い

特殊受けその1。とにかく耐えて相手のS下げて少し削って癒やすだけ。

クレセ重すぎたので毒々入れてたら楽だったかもと反省。かわいい。

 

f:id:mangmangpoke:20160402031238g:plain

ハピナス(TNみお)/天の恵み@ヨプのみ

図太いBC252-D4

冷凍ビーム/大文字/カウンター/癒やしの願い

特殊受けその2。ラッキーとは違い攻撃的な構成にしました。

ナットレイ・氷四倍龍をあわよくば倒しておけるように。

格闘がこちらに完全一貫した時に上手いことハピを出すことでヨプカウンターで殺せます。

カウンターすると大抵癒せない。

 

実戦では、トリルゴツメ毒々月の光クレセという考えうる限り最悪に重いクレセとあたってしまい、その人と直対の影響で予選落ちしてしまいました。

前から暖めていた構築で優勝する気まんまんだったので、めちゃくちゃ悔しいです。試合数自体は少ないですが、かなり前から作ってみたいと思っていて考察は結構してました。

こうやって公開してしまったので使い回すことは出来ませんが、ぜひ改良して誰かにも使ってもらえたらなと思います。

改善点として、ガルーラに全てを任せてるのがいけないので、癒やし役を減らして高耐久ゴツメや格闘に強い二枚目のエースを採用すべきかなと感じました。メガネニンフィアとか?

 

 

この先はリトバスのネタバレ大丈夫な人向けです。

キモいこと言うだけです。

以下ネタバレ

 

続きを読む

【最終4位 レート1838(26勝1敗)】 カントークラシック 使用構築 -最強の証明-

(旧ブログからの移行の影響で一部記述を編集しました)

お久しぶりです。わいたろうと申します。僕は無名ぽけなので初めましての方が多いと思います。
XYシーズン5スペシャルレート以来の「公式のシングル66ルール」の大会がついに行われるということで、
当時散々潜ったのにも関わらず結果を残せなかった雪辱を果たすため、
Showdownで一ヶ月前からめちゃくちゃ環境考察して挑みました。
66勢として恥じない結果を残せて良かったです。
最終順位は4位でした!

f:id:mangmangpoke:20170313035923j:plain
見ての通りの受けループです。カントーポケモンで受けに回るなら、
カビゴン(ラッキー)・フシギバナ・ピクシー・ヤドランは必須だと思いました。
そして、補完として選んだのがゲンガーとアズマオウです。
わかりやすい個体から順に解説します。


f:id:mangmangpoke:20170313040118g:plain

ヤドラン/再生力
図太いHB252-S4(ほんとはH244-B252-S12にして少しでもカビゴンの上取るつもりだったけど忘れてた)
熱湯/冷凍ビーム/サイコショック/怠ける

大方の物理を一旦引き受ける役です。通りのいい追加効果付きの熱湯、カイリューへの打点として冷ビ、怠けるまで確定として
電磁波とエスパー技で悩みましたが、バナの眠り粉とゲンガーの鬼火を通すために電磁波は今回不要と判断し、
削れたカビゴンを処理できカイリキーフシギバナゲンガードククラゲへの打点になるサイコショックを採用しました。
サイキネではないので対パルシェンはやや危険です。

f:id:mangmangpoke:20170313040203g:plain

フシギバナ/新緑
図太いHB252-S4
宿木の種/眠り粉/ヘドロ爆弾/光合成

第二の物理受けです。一見ヤドランと役割がかぶっているようにも見えなくもないですが、
ヤドランを少しでも削るとカイリューに抜かれてしまう状況などを考えた時に
その他の物理(主にカイリキー)をこいつで受けたりします。
それぞれの技がそもそも66においてめちゃ強なんですけども、
宿り木と眠り粉の両立は新しい勝ち筋を生み出します。
宿り木をカビゴンに当てて眠らせると、起きるターンが読めないため相手は迂闊に寝言を打てません。
こちらはヘド爆を連打するのでうまく行けば相手は起きるターンに眠るを打ち損ね、
もう一度寝かせて回復させずに突破ということもあります。まぁ粉2回当てればですが

f:id:mangmangpoke:20160402030946g:plain

ラッキー/自然回復
図太いHB252-S4
ステルスロック/シャドーボール/アロマセラピー/タマゴうみ

フーディン・ゲンガーを受けられる貴重な枠です。受けられるとは言ってもギリギリなので
他のポケモンとの組み合わせで少しでも安全に受けます。
攻撃技はこの2体を見るため、サイキネでも投げでもなくシャドボ。Dダウン地味に優秀。
ゲンガーに受けだすと挑発から入ってくる印象なのでとにかくシャドボを打って削ります。
こいつを失うとゲンガーでタテられる可能性がなくもないので無駄使いはできないのが難しい所。
フーディンもこいつで一旦受けますが、ショックがギリギリ受かる程度なのでピクシーヤドランと協力して削ります。
その他基本的な特殊受けとステロまき、味方の異常回復(特にアズマオウの眠る)が役割です。

f:id:mangmangpoke:20160402021221g:plain

ピクシー/天然
図太いHB252-S4
ムーンフォース/サイコキネシス/瞑想/月の光

カンクラ開始前から騒がれていた今大会のトップメタ。個人的には必須枠。
カイリューの一貫を切る役割だけでも採用価値が高すぎます。
積み勝負に必要な瞑想光はこの型では確定で、アシパではなくカイリューをすぐに処理できるムンフォ採用です。
ラスト一枠はSDでは身代わりで使っていましたが本番はそこまでは一撃パはいないだろうという判断で
雑に投げられてくる毒ポケに当てといておけるサイコキネシスを採用しました。
一応瞑想を積める状況ならば毒タイプへの打点として優秀でした。
また、ショックフーディンを受けられるもう一枠としての役割も非常に大きいです。
ただし、アンコ型の場合月の光のPPがガンガン削れるので出しすぎると負け直結です。

f:id:mangmangpoke:20170313040345g:plain

ゲンガー/浮遊
臆病H252-C76-S180(最速100族抜き残りC)
ヘドロ爆弾/鬼火/道連れ/痛み分け

ここまで実はカビゴン重すぎるので鬼火痛み分けで見ることを考えました。めっちゃうまくいきました。
そもそもゲンガーに対してカビが飛んでくるのですが、
鬼火込みで噛み砕くは確3なのでいたみわけ上手いことやれば眠るとこまで追い込めます。
寝たらバナで宿り木入れに行きました。
痛み分けがとにかく優秀で、削れたゲンガーのいたみわけが後続にあたって回復して
相手はざっくり削れるのが気持ち良すぎました。
相手に投げラッキーがいたらこいつは不死身です。
のしかかり地割れねむねごみたいなカビゴンは完全に完封です。
シャドボワンウエポンだとカビに打点がないのでヘド爆を選びました。
そして、このPTがどうしても苦手なフリーザーとラプラスは痛み分けヘド爆で上手いことやるか、
道連れで相打ちするしかないです。かなりきつい。

f:id:mangmangpoke:20170313040407g:plain

アズマオウ/避雷針
熱湯/つのドリル/寝言/眠る
穏やかH228-D252-S28(無振り70族抜き抜き残り耐久)

ここまでのポケモンで完全に一貫しているサンダー(金属音神通力はきつい)、サンダース、レアコイルをほぼ完全に止められる神ポケ。
また、受けループミラーもここまで決定打が殆どないためつのドリルをガシガシ打っていきます。
火力がないポケモンはすべて金魚のエサ。
素晴らしく役割をはっきりさせられる66向きの強ポケモンだと思うのですが、一度しか見かけませんでした。
無降り70族抜きまでのカイリキーの上をとってドリル当てることも可能です。流石に相手の特性判断してからですが…
一度Sガン降りカイリキーに上取られて泣きました。試合は勝てましたが…
あとはPT全体で重いフリーザーとラプラスにワンチャン賭ける枠でもあります。身代わりやめて。

特有の組み合わせ
バナ-ヤドラン(ex.カイリキーの混乱解除、再生力)
アズマオウ-ヤドラン(ex再生力と避雷針を利用したウィンディ受け)
ラッキー-ヤドラン(exフーディンのショックシャドボ受けとアンコール解除)
ヤドラン→ピクシー(ex,カイリューの逆鱗を打たせてピクシーで安全に受ける)
アズマオウフシギバナ(ex.ピクシーから電磁波を打たれない安全な引き先)
フシギバナ→ゲンガー(ex.フシギバナミラーから補助技を受けずにゲンガーに移れる)
フシギバナ→ピクシーなど(ex.積みポケに宿り木入れてピクシーなどで受け)
ラッキー-ピクシー(ex.フーディン受け、アンコ解除)
アズマオウ→ラッキー(ex.サンダースのシャドボ受けてからステロやアロマセラピー、回復)
ゲンガー→ラッキー(ゲンガーのヘド爆にゲンガーを投げ、同速勝負を装いラッキー投げで安全にシャドボ受け)

大会雑感

構築の型としては、
スタン(ステロ枠、高速枠、カイリューピクシーカビゴンカイリキーらへん)
フリーザー(ラプラスサイドンアズマオウ)入り受けループ(カビゴンヤドランバナラッキー)
晴れパ(キュウコンバナナッシー)
モルフォンバトン
雨パ(雨乞い+オムスター、雷、暴風)
がPTとして形になるもので、その他は正直よく知らないです。
壁構築やいばるメタモンみたいなのは僕は見かけてないです。
この中でも、Showdownで当時hamltさんという最上位の外人の方が使っていたフリーザー入りの一撃特化のPTが圧倒的な強さで
Showdownの民は終盤みんなパクってました。
でも、本番まさかフリーザーなんてニッチなポケモンみんな用意してくるのかという考えがあったので
零度系の一撃パは対策薄くてもなんとかなるかなとか思ってました。ちょっと甘かったです。
ラプラスには3度フリーザーには1度当たりました、(奇跡的に全部勝てた)
唯一の1敗はねごと地割れカビゴンにめちゃくちゃにされた試合なのでそこでまとめて食らっといた形になりました^^;
他の方の配信とか見る感じ1700台↑にフリーザーたくさんいるみたいだったので正直マッチング運かなり良かったみたいです。
僕のアズマオウ入り受けループはモルフォンも絶望的にきついのですが、
個体数が少ないのが幸いで一度も当たりませんでした。あたったら身代わり無いのを祈ってバナで宿り木入れるしかない。
環境に少ないと踏んだPTは道連れとドリルで祈って、それ以外のPTに全勝できる構築を目指しましたが、功を奏したようです。
正直ぼくより強い構築組んでる人はいっぱいいると思います。事故がとにかく少なかったのとマッチング運が勝因でした。
本番は知ってる人には当たらなかったのですが、
考察の最中に四世代66の強者どうするよさんの生まれ変わりさんやコウキさん、某教官と戦えたのが良い思い出です。
66ってルールめっちゃ楽しいのみなさんわかったと思うので持ち物有り66もぜひやりましょう!
とりあえず夜空杯で検索してみるといいと思います。

”9”th最終2100・全国PCL本戦リーグ抜け・第32回シングル厨1次7‐2「対面意識カウンターハピナス軸」

f7uBrFlfzJPwAAAAAElFTkSuQmCC.png


本格的にシングル63を頑張ろうと初めたシーズン9で思いついたこの構築でいきなり2100を達成することができ、そのままポケサーのPCLシングル代表決定戦に出場し、ポケサーのシングル代表にもなれた。
ただし、たまたま組めた構築であり、僕自身のPT構築力が上がった訳では微塵もないのでこのPT以外の運用が一切できずに約半年間ひたすらほぼ変わらない形で使い続けることになってしまった。
PCLは全国ベスト8という結果で終わり、初めてのシングル厨でもそれなりの結果だったのでここで公開することにした。

最終

シーズン9
最終2101(それ以降のシーズンは2000付近止まり)

立ポケPCL代表決定戦〜PCL予選リーグ〜ワイルドカード〜本戦リーグ抜け
通算15-7

第32回シングル厨
1次予選7-2
2次予選3-2直対落ち


kangaskhan-mega.gif

ガルーラ/ナイト/きもったま→おやこあい
からげんき/グロウパンチ/じしん/ふいうち
意地っ張りH228-A252-S28

パーティ全体が誘う状態異常関連をあえて受け、空元気で崩す。スイクンの熱湯を受けたりアローの鬼火を受けに行く事があるため耐久に厚くした。一般的なクレセリアに対しては、グロパン-でんじは→不意打ち-月の光(サイキネ)→からげんきで体力を残しつつ突破可能である。
Sが低いためグロふいは外せない。
スイクンを倒しうるポケモンがガルーラしかいないため、立ち回りが慎重になるが、大抵はガルで処理可能である。

blissey.gif

ハピナス/ヨプのみ/てんのめぐみ
図太いBC252S6
みずのはどう/れいとうビーム/カウンター/タマゴうみ

今回の地雷枠であり大抵の場合の初手を務める主役。ハピナスは受けループに採用されやすい抜け殻自然回復のイメージが強いと思われるが、このハピナスは対面性能を可能な限り高めた構成となっている。みずのはどうという基本的にはほとんど採用されない技を使用しているが、これはパーティが強く呼ぶファイアローに刺さる。天の恵みで4割の混乱の追加効果があり一貫もしやすい、が威力はしょっぱい。ナットレイルカリオに厚くする場合は火炎放射や大文字のほうが良い。
重要な初手の仕事として、初手のこちらのガルーラを読んだ格闘枠をカウンターで吹き飛ばして後続のガルを残りに通す事ができる。
冷凍ビームの2割凍りも十分に狙える確率である。大抵の特殊ポケとの対面ではとりあえずの冷ビを選択するため、電磁波?を受けに来た氷四倍を幾度と無く葬ってきた。交代先が凍るだけでイージーウィンも多い。


大体狩れるポケモン
・毒毒か身代わりを持たないほぼ全ての耐久型
→冷ビの凍りの試行回数を稼ぎ、凍らせてからガルーラ・ヤミラミ・ピクシーの起点にするか、そのまま突破する。
ファイアロー
→水の波動でラムHDだとしても十分に混乱の試行回数を稼げる。その他のアローもブレバを耐えて水の波動で落ちる。剣舞アローは反動+水波動で相打ちになる。
エンテイ
→チョッキでも鉢巻でも聖なる炎を耐えてカウンター。みがわりはやめて
・襷以外のガブリアス(意地鉢逆鱗が乱数)
→冷凍ビームだと耐えられるためカウンター。鉢巻逆鱗なら鮫肌込みで相打ち
・初手すてみのメガガルーラ
→ギリギリ耐えてカウンターで落とせるがかなりの不利対面。ねこやグロウパンチが厳しい。
メガボーマンダ
→無振りメガマンダが冷ビで乱1(約5割)。すてみで相打ち。
ランドロス
→大抵はスカーフかゴツメのとんぼがえりであるためカウンターで後続に大ダメージ。
・ほろび以外のメガゲンガー
→抜け殻がメジャーのハピナスに滅びゲンガーの選出率は低く、かなり広範囲のメガゲンガーに安定して勝てる。滅びだとしても凍りの試行回数はそれなりに稼げる。催眠気合玉にもヨプのおかげで勝率は良い。
・ほぼ全てのボルトロス
→悪巧み気合玉をHD無振りでもヨプ込みで2発耐え、冷凍ビームを打っていれば勝てる。
・初手ゲッコウガ
→とりあえずカウンター。引いたら特殊、突っ張るなら珠けたぐり。
・初手剣舞しないバシャーモ
→見せ合いでアローを見せて剣舞を躊躇させ、飛び膝馬鹿力フレドラ雪崩はたき辺りをカウンターする。最近流行りの襷馬車は厳しい。
・初手剣舞しないクチート
→アローピクシーを見ているため剣舞はし辛く、じゃれつくはたきをカウンターする。
・ビルド以外のローブシン
→ほぼチョッキであるため何を食らってもカウンターで落とせる
・身代わりがないメガミミロップ
→ねこおんがえしやねこ飛び膝もB振りで耐える
トゲキッス
→れいビ連打。
ジャローダ
→れいビ連打。

凍らせりゃ大体に勝てる


greninja[1]

ゲッコウガ/きあいのタスキ/へんげんじざい
ダストシュート/たきのぼり/かげうち/れいとうビーム
無邪気AS252-C4

詰みストップと対面を意識した襷ゲッコウガマリルリニンフィアが全体でとても重いのでダストシュートは外せなかった(技は外す)
馬車に対して滝登りと影うちを駆使してフレドラと飛び膝の択を与えて膝を割らせたり出来る。パーティで重いガッサのマッパを透かすことも可能。けたぐりではなく滝登りなのはアローに対する打点とマンムードランバンギ辺りへの打点を両立させたかったため。代償にガルーラが厳しくなった。滝登りの怯みは極めて優秀。

sableye-mega.gif

ヤミラミ/ナイト/いたずらごころ→マジックミラー
バークアウト/おにび/めいそう/じこさいせい
図太いHB252-D4

ハピと並ぶと絵面はとても良いがあまり選出できない。ガルクレセやゲンガーに強そうに出来るので選出を絞らせる。ガルにもヤミラミにも強いスイクンを呼んでしまうのが残念。
初手ハピに対して格闘やノーマル技をなるべく打たせないためにヤミラミファイアローへの交代読みをさせる事が重要。この枠は同じことを出来るゲンガーでも良い。
最近の某オフでHBヤミラミHDピクシーの並びで結果を残した方がいるらしくシングル厨ではその真似ではないかと何度も言われ困惑したが、これは何も凝っているわけではない単純なメガヤミラミである。

E38395E382A1E382A4E382A2E383ADE383BC.gif

ファイアロー/ゴツゴツメット/はやてのつばさ
ブレイブバード/おにび/ちょうはつ/はねやすめ
陽気H252-B76-S180(最速102属抜き)

メジャー物理に極めて強い普通のガブ抜きゴツメアロー。ハピのカウンターを通すため見せ合いで圧力をかけてバシャに剣舞を積ませない。物理にやけどを入れてハピやピクシーで詰ませる流れも一応作れる。

clefable.gif

ピクシー/アッキのみ/てんねん
ムーンフォース/めいそう/ちいさくなる/つきのひかり
図太いHB252-D4

電磁波や威張るサポートがないピクシーであるため使いづらさはあるが、見せ合い時の天然による積み圧力でクチート辺りのハピのカウンターの通りが良くなる。ヤミラミが苦手なクチートマリルリを起点に出来る。
こちらは普通のHBアッキピクシーだが、紹介されたアロマセラピー持ちのHDピクシーはぜひ参考にしたいと感じた。


基本選出


ハピナス・(ゲッコウガファイアロー)・ガルーラ
初手で格闘やゴツメ持ちを誘ってハピナスで倒し、ハピを落とされた後タイマン性能の高いゲッコウガとガルーラを選んで繰り出し有利対面を作る。相手のガルが重い時はゲッコウガよりもファイアローを優先する。相手にスイクンがいるときはガルーラを選出しないと勝てない。対面で耐久同士の対面になった場合は水の波動混乱か冷ビで凍らせてからガルで起点にする流れもある。

(ヤミラミファイアロー)・(ピクシー・ハピナス)
鬼火で相手の物理火力を落としてピクシーやハピナスで詰ませる。ハピの凍り漬けからヤミラミ・ピクシーで起点にする動きもある。

その他、初手を読んで対面式で選出をする。ヤミラミとガルーラの同時選出も一応可能。

この構築はサイクル系(特にとんぼ)にはめっぽう強いが、ガルスイクンガルド辺りのメジャーが重く、同時選出されるだけで厳しくなる。ガルドは剣舞か毒身代わりかを読み間違えた選出や行動をするだけでかなり苦しい。この辺りを解決できたならさらに強い構築になると感じている。しかし、あまりにもガルスイクンを含む対面構築が増えてしまったため限界を感じてしまった。
ボルトランドやゲンガー軸にはとても強いと感じているため、ハピナスというポケモンはこれからも考察していきたい。
初めてのシングル厨という大規模オフで予選を抜けられたのはとても嬉しくモチベもかなり上がった。
後何回チャンスがあるかわからないが結果を残したい。

第16回夜空杯使用構築(予選4−2落ち)「ダブルメガ受けサイクル」

(旧ブログからの移行の影響で画像が表示されません)

今回、オンラインの様々な66大会に出て、ある程度の自信もついたので唯一の66オフ「夜空杯」に参加してきました。
ネット上で見知った人たちもたくさん出場しており非常に楽しかったです。
特に仲良くしてたスペレ勢の人たちのオンラインでのイメージと全然違ってビビりました笑

今回使用した構築はこちらです。

gYVgiYbkAAAAASUVORK5CYII=.png


いろいろな構築を夜空杯に向けて試しましたが一番しっくり来た構築がゲンガークレセドラン+草毒の形だったので、
それを突き詰めようと思いました。
ただそれだと今まで使っていたものとそこまで代り映えしないので思い切ってメガポケモンを2体採用してみました。
過去にもメガゲンガーとメガフシギバナを両採用した方はいたのでそこまで目新しさはありませんが、メガシンカを相手によって選択するという他にはない気持ちよさがありました。

gengar-mega.gif

ゲンガー/ナイト
臆病H204-C52-S252
祟り目/気合球/鬼火/身代わり

相手にキャッチして倒したい相手がいた場合(メガバナあたりの零度スイクンが処理できない高耐久)、早めにメガ進化して倒しに行きます。
メガ進化しない場合も鬼火(味方の異常サポも)祟り目で圧力をかける事ができます。
正直珠で良かった

cresselia[1]

クレセリア/ゴツゴツメット
図太いHB252S6
冷凍ビーム/電磁波/月の光/三日月の舞

マンダ・馬車あたりを受ける物理受けです。ステロの蓄積が入り受け切れない事が多々あるので実質的にはゴツメによる削り役となりました。零度スイクンフシギバナを三日月で回復させて勝つ流れ何度かあったのでそこはとても高評価です。

heatran[1]

ヒードラン/食べ残し
臆病H212-D40-S252
守る/身代わり/噴煙/ステルスロック

とても広い範囲に繰り出せるサイクル重視のステロ役です。
流し性能が強く簡単にステロを撒く事ができ、その後も噴煙によるやけど撒きが可能です。
普段はマグマストームなのですが要所の外しにいつも悩まされていたので今回は噴煙を採用しました。

交代先にやけど当ててまもみがしてる時、最高に「生きてる」って感じだ。

venusaur-mega.gif

フシギバナ/ナイト
図太いHB252S6
宿木の種/ギガドレイン/ヘドロ爆弾/光合成

マリルリ受けのつもりで採用したのですが思っていた以上に信頼できる耐久をしていて、正直なところ夜空杯では全試合メガ進化しました()ダブルメガとは()
とりあえず受けて交代先にやどりぎを打つだけでアドって感じです。

blissey.gif


ハピナス/綺麗な抜け殻/天の恵み
図太いBC252S6
冷凍ビーム/大文字/癒やしの鈴/卵産み

ここまでサザンドラが受からないのであまり考えずに特殊受け代表ハピナスを入れました。
零度スイクンが眠る持ちなのでサイクルの中で復活させる役割をもたせました。
交代先を刺していく天の恵み冷凍ビームと大文字でアドを稼ぎます(稼げるとは言ってない)。

suicune[1]


スイクン/カゴのみ
呑気H252B236S20
熱湯/絶対零度/吠える/眠る

耐久はあれど耐性が無いので初手にだして零度ブッパしていきます。
頑丈持ちや後ろのゲンガーが祟り目で有利を取れそうな奴がいたら熱湯も混ぜていきます。
多少雑に扱ってもあとでハピが回復してくれる思っていましたが、思ったほどハピナスが持たなかったのでチョッキあたりのほうが良かったかなぁと思っちゃいました。


試合のほうがですが、最初3戦くらいは安定してサイクルを回して無難に勝てていたのですが、
雨パを使っていたcloudiaさんとクソ長い接戦の挙句素晴らしいプレイングでハピをゲンガーの道連れで処理されて
試合時間残り10分とかで負けた後完全に集中力を失いその後は微妙に試合を落とし4-2で直接対決込みで予選敗退しました。

地面タイプが採用できなかったためボルトチェンジを多用して有利対面を作るタイプの構築が厳しかったです。
あとはクレセがマンダにいとも簡単にふっとばされてやはりこのポケモンはやばいなと思っちゃいました。


試合に関してはこんなもんですが、その後二次会(中華を回してアドを叫ぶ会)を経て、某カラオケ店でスペレ勢が集い、第5.1回どうするよ杯()が開かれました

ルールは準伝説メガ進化そして持ち物なし66ルールの使用率上位12体の禁止というマイナーを優遇したルールで行われました。内容は散々だったので省きますw

今回ついに散々お世話になってきたがちこさん、ライカさん、コウキさんと会うことができてほんとに感激でした。
マジでみんないい人で良かったです。
後、わふたーさん(笑)との真の関係も明かせたのでノルマ達成かなといった感じです。

自分の実力でも夜空杯で戦っていけるとわかったので次の夜空杯も更に気合を入れて今度は予選抜けます。
あと、次のシングル厨に誘われたので出ます。

夜空杯で出会った方々、ありがとうございました。

さかさレート1700まではいけるやつ

我ながら良いこと思いついたと思ったけど案外うまくいかないやつ
最大1750くらいだけどそこから勝ち切れないので適当に公開

とれ


ガルモン
適当 どうやっても強い
ガルモン採用しない奴は舐めプ
ボクはひみちかが好き

ファイアロー@ゴツメ ガブ抜きHB
ブレバ休め鬼火挑発
とりあえずガルに投げる

ラプラス@チョッキ 控えめBDC
なみのりれいビ零度10万
フリドラは水にただの2倍なのでれいビ打ちましょう
耐性すごいけど氷にワンパンされてガルにも何もできない
めざ氷くらいならそこまで

ジャローダ@粘土 おくびょうHbS
リフストへびにらみ両壁
ドーブルと合わせて草食誘って壁にらみ

ドーブル@食べ残し 効率HBDS
キンシみがわり蝶舞バトン
ジャロで起点作ってドヤ顔で出てきた草食やガルをカモる
誰が挑発持ってるかわからないから結局弱い
まもるにするとガルに起点にされる
身代わり貫通できる奴は無理
パルヘラさわぐポリ乙

エーフィ@アッキ 図太いHBS
(+1でメガゲン抜き)
アシパみがわり瞑想朝日
アシパ無効化されないのでバトンできればクソ強い
こいつ単体だと何もできずに落ちる
みがわりよりオニゴーリ意識のハイボがいいかも


僕には挑発持ちが判別できなくて1500台にも安定しないのでもう使わないです…
1400台のくろいきりすりぬけクロバットとかいうわけわからないものにグチャグチャにされた時は顔面クリムガン

来ヶ谷唯湖に花火を見せたい(準伝有り66第三回どうするよ杯使用構築)

(旧ブログからの移行の影響で画像が表示されません)

img_0.jpg


コウキさん主催の準伝有り66の大会で使用した構築です。
コウキさんとあずわそさんに負け、結果は総当り4勝2敗で直接対決含めて2位でした。
かなり自信あったパーティだったので正直めっちゃ悔しいです。


今回のテーマは、「花火を打ち上げる」ことです。
相手はまさか花火を見ることになるとは思っていないので、意表を付いて相手が驚いているうちに勝ちます。




使用した花火と仲間たち

バトンタッチ


gengar-mega.gif
ゲンガー(NN:しにがみ)/ゲンガナイト
おくびょうHS252D4/ふゆう→かげふみ
こごえるかぜ/シャドーボール/ちょうはつ/

起点作りポケモンにメガ枠を使うのはどうかと思う人もいるでしょうが、今回の花火です。
後続のドーブルが素早さで抜くために、初手に出して挑発とこごえるかぜで起点を作ります。
影踏みを利用して相手を逃さずに大爆発で自主退場します。
もちろん殴って勝てそうな相手をキャッチ出来たら倒す場合もあります。


smeargle.gif
ドーブル(NN:ストレルカ)/きあいのタスキ
おくびょうHS252D4/ムラっけ
キノコのほうし/ねをはる/ちょうのまい/バトンタッチ

起点作りに成功した場合、ほぼ確実に「根を張る」事ができます。これで、バトンパの大きな弱点であるほえる・吹き飛ばしを対策します。ドーブルに対して草タイプポケモンを繰り出される事が多いので決まりやすいです。
胞子対策がされていないと判断した場合は胞子から入ります。


scolipede.gif

ペンドラー(NN:アペンド)/くろいヘドロ
ようきHS252B4/かそく
てっぺき/みがわり/メガホーン/バトンタッチ

BS上げ要因です。上からバトンで逃げやすくするために加速でSを上げつつ、後続のエーフィが物理技を耐えられるように鉄壁を積んでいきます。
また、エーフィのアシストパワーの通らない悪タイプに通るメガホーンを持たせておきました。
最速112族の先制鉄壁は結構強いです。


gliscor.gif
グライオン(NN:シザーマン)/どくどくだま
わんぱくH228B252S28(ポイヒ効率調整HB残りS)/ポイズンヒール
なげつける/みがわり/かげぶんしん/バトンタッチ

ポイヒとねをはるの回復量を活かして影分身を積んでいきます。投げつけるはほぼメガヤミラミメタです。
ここで毒にしておかないとエーフィとの打ち合いで不利になります。


umbreon.gif

ブラッキー(NN:アクタガワ)/メンタルハーブ
ずぶといH252B252S6/シンクロ
イカサマ/かげぶんしん/ちょうはつ/バトンタッチ

挑発持ち偵察兼分身役その2です。何らかの形でSを上げてブラッキーに移れば、相手の挑発を確認した後に上から挑発が撃てます。
積み合いになった場合も挑発が刺さります。
エーフィの相方に分身ブラッキーを置くという案は対戦相手の1人のライカさんのORASレート構築を参考にしました笑
どうでもいいですけど宇宙犬ライカの別名がクドリャフカですよね(>ω<)わふ〜


espeon.gif

エーフィ(NN:レノン)/食べ残し
H244B252S32(S一段階アップでメガゲンガー抜き残りHB)/マジックミラー
アシストパワー/マジカルシャイン/めいそう/あさのひざし

バトンを回して積み切れたと感じたらエーフィにゴールし、超火力のアシストパワーで全抜きします。
火力は振らなくても十分にあるのでBに厚く振ってDは瞑想で補強します。
全抜きする場合のアシパの補完技はマジカルシャインでほぼ決まりではないかと思っています。ヌケニン以外の積まれていない全てのポケモンを落とし切れると思います。


今回の大会では、このパーティともう一つ別のパーティを2戦使いましたが、そっちは完成度が低いのでまた練り直します。
このパーティは結局起点作りに失敗して太鼓マリルリにタテられて負けたので、その辺も含めて対策し直そうと思います。
滅びの歌はちょっと対策が分からないです。
昔は防音バトンバリヤード使ってたけど今の滅びはゲンガーが撃ってくるのでかなりキツイ。

コウキさん大会主催ありがとうございました!次は勝ちます!