やるきがわいたろう

ポケモン シングル66 シングル63構築のまとめ

【最終4位 レート1838(26勝1敗)】 カントークラシック 使用構築 -最強の証明-

(旧ブログからの移行の影響で一部記述を編集しました)

お久しぶりです。わいたろうと申します。僕は無名ぽけなので初めましての方が多いと思います。
XYシーズン5スペシャルレート以来の「公式のシングル66ルール」の大会がついに行われるということで、
当時散々潜ったのにも関わらず結果を残せなかった雪辱を果たすため、
Showdownで一ヶ月前からめちゃくちゃ環境考察して挑みました。
66勢として恥じない結果を残せて良かったです。
最終順位は4位でした!

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見ての通りの受けループです。カントーポケモンで受けに回るなら、
カビゴン(ラッキー)・フシギバナ・ピクシー・ヤドランは必須だと思いました。
そして、補完として選んだのがゲンガーとアズマオウです。
わかりやすい個体から順に解説します。


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ヤドラン/再生力
図太いHB252-S4(ほんとはH244-B252-S12にして少しでもカビゴンの上取るつもりだったけど忘れてた)
熱湯/冷凍ビーム/サイコショック/怠ける

大方の物理を一旦引き受ける役です。通りのいい追加効果付きの熱湯、カイリューへの打点として冷ビ、怠けるまで確定として
電磁波とエスパー技で悩みましたが、バナの眠り粉とゲンガーの鬼火を通すために電磁波は今回不要と判断し、
削れたカビゴンを処理できカイリキーフシギバナゲンガードククラゲへの打点になるサイコショックを採用しました。
サイキネではないので対パルシェンはやや危険です。

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フシギバナ/新緑
図太いHB252-S4
宿木の種/眠り粉/ヘドロ爆弾/光合成

第二の物理受けです。一見ヤドランと役割がかぶっているようにも見えなくもないですが、
ヤドランを少しでも削るとカイリューに抜かれてしまう状況などを考えた時に
その他の物理(主にカイリキー)をこいつで受けたりします。
それぞれの技がそもそも66においてめちゃ強なんですけども、
宿り木と眠り粉の両立は新しい勝ち筋を生み出します。
宿り木をカビゴンに当てて眠らせると、起きるターンが読めないため相手は迂闊に寝言を打てません。
こちらはヘド爆を連打するのでうまく行けば相手は起きるターンに眠るを打ち損ね、
もう一度寝かせて回復させずに突破ということもあります。まぁ粉2回当てればですが

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ラッキー/自然回復
図太いHB252-S4
ステルスロック/シャドーボール/アロマセラピー/タマゴうみ

フーディン・ゲンガーを受けられる貴重な枠です。受けられるとは言ってもギリギリなので
他のポケモンとの組み合わせで少しでも安全に受けます。
攻撃技はこの2体を見るため、サイキネでも投げでもなくシャドボ。Dダウン地味に優秀。
ゲンガーに受けだすと挑発から入ってくる印象なのでとにかくシャドボを打って削ります。
こいつを失うとゲンガーでタテられる可能性がなくもないので無駄使いはできないのが難しい所。
フーディンもこいつで一旦受けますが、ショックがギリギリ受かる程度なのでピクシーヤドランと協力して削ります。
その他基本的な特殊受けとステロまき、味方の異常回復(特にアズマオウの眠る)が役割です。

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ピクシー/天然
図太いHB252-S4
ムーンフォース/サイコキネシス/瞑想/月の光

カンクラ開始前から騒がれていた今大会のトップメタ。個人的には必須枠。
カイリューの一貫を切る役割だけでも採用価値が高すぎます。
積み勝負に必要な瞑想光はこの型では確定で、アシパではなくカイリューをすぐに処理できるムンフォ採用です。
ラスト一枠はSDでは身代わりで使っていましたが本番はそこまでは一撃パはいないだろうという判断で
雑に投げられてくる毒ポケに当てといておけるサイコキネシスを採用しました。
一応瞑想を積める状況ならば毒タイプへの打点として優秀でした。
また、ショックフーディンを受けられるもう一枠としての役割も非常に大きいです。
ただし、アンコ型の場合月の光のPPがガンガン削れるので出しすぎると負け直結です。

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ゲンガー/浮遊
臆病H252-C76-S180(最速100族抜き残りC)
ヘドロ爆弾/鬼火/道連れ/痛み分け

ここまで実はカビゴン重すぎるので鬼火痛み分けで見ることを考えました。めっちゃうまくいきました。
そもそもゲンガーに対してカビが飛んでくるのですが、
鬼火込みで噛み砕くは確3なのでいたみわけ上手いことやれば眠るとこまで追い込めます。
寝たらバナで宿り木入れに行きました。
痛み分けがとにかく優秀で、削れたゲンガーのいたみわけが後続にあたって回復して
相手はざっくり削れるのが気持ち良すぎました。
相手に投げラッキーがいたらこいつは不死身です。
のしかかり地割れねむねごみたいなカビゴンは完全に完封です。
シャドボワンウエポンだとカビに打点がないのでヘド爆を選びました。
そして、このPTがどうしても苦手なフリーザーとラプラスは痛み分けヘド爆で上手いことやるか、
道連れで相打ちするしかないです。かなりきつい。

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アズマオウ/避雷針
熱湯/つのドリル/寝言/眠る
穏やかH228-D252-S28(無振り70族抜き抜き残り耐久)

ここまでのポケモンで完全に一貫しているサンダー(金属音神通力はきつい)、サンダース、レアコイルをほぼ完全に止められる神ポケ。
また、受けループミラーもここまで決定打が殆どないためつのドリルをガシガシ打っていきます。
火力がないポケモンはすべて金魚のエサ。
素晴らしく役割をはっきりさせられる66向きの強ポケモンだと思うのですが、一度しか見かけませんでした。
無降り70族抜きまでのカイリキーの上をとってドリル当てることも可能です。流石に相手の特性判断してからですが…
一度Sガン降りカイリキーに上取られて泣きました。試合は勝てましたが…
あとはPT全体で重いフリーザーとラプラスにワンチャン賭ける枠でもあります。身代わりやめて。

特有の組み合わせ
バナ-ヤドラン(ex.カイリキーの混乱解除、再生力)
アズマオウ-ヤドラン(ex再生力と避雷針を利用したウィンディ受け)
ラッキー-ヤドラン(exフーディンのショックシャドボ受けとアンコール解除)
ヤドラン→ピクシー(ex,カイリューの逆鱗を打たせてピクシーで安全に受ける)
アズマオウフシギバナ(ex.ピクシーから電磁波を打たれない安全な引き先)
フシギバナ→ゲンガー(ex.フシギバナミラーから補助技を受けずにゲンガーに移れる)
フシギバナ→ピクシーなど(ex.積みポケに宿り木入れてピクシーなどで受け)
ラッキー-ピクシー(ex.フーディン受け、アンコ解除)
アズマオウ→ラッキー(ex.サンダースのシャドボ受けてからステロやアロマセラピー、回復)
ゲンガー→ラッキー(ゲンガーのヘド爆にゲンガーを投げ、同速勝負を装いラッキー投げで安全にシャドボ受け)

大会雑感

構築の型としては、
スタン(ステロ枠、高速枠、カイリューピクシーカビゴンカイリキーらへん)
フリーザー(ラプラスサイドンアズマオウ)入り受けループ(カビゴンヤドランバナラッキー)
晴れパ(キュウコンバナナッシー)
モルフォンバトン
雨パ(雨乞い+オムスター、雷、暴風)
がPTとして形になるもので、その他は正直よく知らないです。
壁構築やいばるメタモンみたいなのは僕は見かけてないです。
この中でも、Showdownで当時hamltさんという最上位の外人の方が使っていたフリーザー入りの一撃特化のPTが圧倒的な強さで
Showdownの民は終盤みんなパクってました。
でも、本番まさかフリーザーなんてニッチなポケモンみんな用意してくるのかという考えがあったので
零度系の一撃パは対策薄くてもなんとかなるかなとか思ってました。ちょっと甘かったです。
ラプラスには3度フリーザーには1度当たりました、(奇跡的に全部勝てた)
唯一の1敗はねごと地割れカビゴンにめちゃくちゃにされた試合なのでそこでまとめて食らっといた形になりました^^;
他の方の配信とか見る感じ1700台↑にフリーザーたくさんいるみたいだったので正直マッチング運かなり良かったみたいです。
僕のアズマオウ入り受けループはモルフォンも絶望的にきついのですが、
個体数が少ないのが幸いで一度も当たりませんでした。あたったら身代わり無いのを祈ってバナで宿り木入れるしかない。
環境に少ないと踏んだPTは道連れとドリルで祈って、それ以外のPTに全勝できる構築を目指しましたが、功を奏したようです。
正直ぼくより強い構築組んでる人はいっぱいいると思います。事故がとにかく少なかったのとマッチング運が勝因でした。
本番は知ってる人には当たらなかったのですが、
考察の最中に四世代66の強者どうするよさんの生まれ変わりさんやコウキさん、某教官と戦えたのが良い思い出です。
66ってルールめっちゃ楽しいのみなさんわかったと思うので持ち物有り66もぜひやりましょう!
とりあえず夜空杯で検索してみるといいと思います。

”9”th最終2100・全国PCL本戦リーグ抜け・第32回シングル厨1次7‐2「対面意識カウンターハピナス軸」

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本格的にシングル63を頑張ろうと初めたシーズン9で思いついたこの構築でいきなり2100を達成することができ、そのままポケサーのPCLシングル代表決定戦に出場し、ポケサーのシングル代表にもなれた。
ただし、たまたま組めた構築であり、僕自身のPT構築力が上がった訳では微塵もないのでこのPT以外の運用が一切できずに約半年間ひたすらほぼ変わらない形で使い続けることになってしまった。
PCLは全国ベスト8という結果で終わり、初めてのシングル厨でもそれなりの結果だったのでここで公開することにした。

最終

シーズン9
最終2101(それ以降のシーズンは2000付近止まり)

立ポケPCL代表決定戦〜PCL予選リーグ〜ワイルドカード〜本戦リーグ抜け
通算15-7

第32回シングル厨
1次予選7-2
2次予選3-2直対落ち


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ガルーラ/ナイト/きもったま→おやこあい
からげんき/グロウパンチ/じしん/ふいうち
意地っ張りH228-A252-S28

パーティ全体が誘う状態異常関連をあえて受け、空元気で崩す。スイクンの熱湯を受けたりアローの鬼火を受けに行く事があるため耐久に厚くした。一般的なクレセリアに対しては、グロパン-でんじは→不意打ち-月の光(サイキネ)→からげんきで体力を残しつつ突破可能である。
Sが低いためグロふいは外せない。
スイクンを倒しうるポケモンがガルーラしかいないため、立ち回りが慎重になるが、大抵はガルで処理可能である。

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ハピナス/ヨプのみ/てんのめぐみ
図太いBC252S6
みずのはどう/れいとうビーム/カウンター/タマゴうみ

今回の地雷枠であり大抵の場合の初手を務める主役。ハピナスは受けループに採用されやすい抜け殻自然回復のイメージが強いと思われるが、このハピナスは対面性能を可能な限り高めた構成となっている。みずのはどうという基本的にはほとんど採用されない技を使用しているが、これはパーティが強く呼ぶファイアローに刺さる。天の恵みで4割の混乱の追加効果があり一貫もしやすい、が威力はしょっぱい。ナットレイルカリオに厚くする場合は火炎放射や大文字のほうが良い。
重要な初手の仕事として、初手のこちらのガルーラを読んだ格闘枠をカウンターで吹き飛ばして後続のガルを残りに通す事ができる。
冷凍ビームの2割凍りも十分に狙える確率である。大抵の特殊ポケとの対面ではとりあえずの冷ビを選択するため、電磁波?を受けに来た氷四倍を幾度と無く葬ってきた。交代先が凍るだけでイージーウィンも多い。


大体狩れるポケモン
・毒毒か身代わりを持たないほぼ全ての耐久型
→冷ビの凍りの試行回数を稼ぎ、凍らせてからガルーラ・ヤミラミ・ピクシーの起点にするか、そのまま突破する。
ファイアロー
→水の波動でラムHDだとしても十分に混乱の試行回数を稼げる。その他のアローもブレバを耐えて水の波動で落ちる。剣舞アローは反動+水波動で相打ちになる。
エンテイ
→チョッキでも鉢巻でも聖なる炎を耐えてカウンター。みがわりはやめて
・襷以外のガブリアス(意地鉢逆鱗が乱数)
→冷凍ビームだと耐えられるためカウンター。鉢巻逆鱗なら鮫肌込みで相打ち
・初手すてみのメガガルーラ
→ギリギリ耐えてカウンターで落とせるがかなりの不利対面。ねこやグロウパンチが厳しい。
メガボーマンダ
→無振りメガマンダが冷ビで乱1(約5割)。すてみで相打ち。
ランドロス
→大抵はスカーフかゴツメのとんぼがえりであるためカウンターで後続に大ダメージ。
・ほろび以外のメガゲンガー
→抜け殻がメジャーのハピナスに滅びゲンガーの選出率は低く、かなり広範囲のメガゲンガーに安定して勝てる。滅びだとしても凍りの試行回数はそれなりに稼げる。催眠気合玉にもヨプのおかげで勝率は良い。
・ほぼ全てのボルトロス
→悪巧み気合玉をHD無振りでもヨプ込みで2発耐え、冷凍ビームを打っていれば勝てる。
・初手ゲッコウガ
→とりあえずカウンター。引いたら特殊、突っ張るなら珠けたぐり。
・初手剣舞しないバシャーモ
→見せ合いでアローを見せて剣舞を躊躇させ、飛び膝馬鹿力フレドラ雪崩はたき辺りをカウンターする。最近流行りの襷馬車は厳しい。
・初手剣舞しないクチート
→アローピクシーを見ているため剣舞はし辛く、じゃれつくはたきをカウンターする。
・ビルド以外のローブシン
→ほぼチョッキであるため何を食らってもカウンターで落とせる
・身代わりがないメガミミロップ
→ねこおんがえしやねこ飛び膝もB振りで耐える
トゲキッス
→れいビ連打。
ジャローダ
→れいビ連打。

凍らせりゃ大体に勝てる


greninja[1]

ゲッコウガ/きあいのタスキ/へんげんじざい
ダストシュート/たきのぼり/かげうち/れいとうビーム
無邪気AS252-C4

詰みストップと対面を意識した襷ゲッコウガマリルリニンフィアが全体でとても重いのでダストシュートは外せなかった(技は外す)
馬車に対して滝登りと影うちを駆使してフレドラと飛び膝の択を与えて膝を割らせたり出来る。パーティで重いガッサのマッパを透かすことも可能。けたぐりではなく滝登りなのはアローに対する打点とマンムードランバンギ辺りへの打点を両立させたかったため。代償にガルーラが厳しくなった。滝登りの怯みは極めて優秀。

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ヤミラミ/ナイト/いたずらごころ→マジックミラー
バークアウト/おにび/めいそう/じこさいせい
図太いHB252-D4

ハピと並ぶと絵面はとても良いがあまり選出できない。ガルクレセやゲンガーに強そうに出来るので選出を絞らせる。ガルにもヤミラミにも強いスイクンを呼んでしまうのが残念。
初手ハピに対して格闘やノーマル技をなるべく打たせないためにヤミラミファイアローへの交代読みをさせる事が重要。この枠は同じことを出来るゲンガーでも良い。
最近の某オフでHBヤミラミHDピクシーの並びで結果を残した方がいるらしくシングル厨ではその真似ではないかと何度も言われ困惑したが、これは何も凝っているわけではない単純なメガヤミラミである。

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ファイアロー/ゴツゴツメット/はやてのつばさ
ブレイブバード/おにび/ちょうはつ/はねやすめ
陽気H252-B76-S180(最速102属抜き)

メジャー物理に極めて強い普通のガブ抜きゴツメアロー。ハピのカウンターを通すため見せ合いで圧力をかけてバシャに剣舞を積ませない。物理にやけどを入れてハピやピクシーで詰ませる流れも一応作れる。

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ピクシー/アッキのみ/てんねん
ムーンフォース/めいそう/ちいさくなる/つきのひかり
図太いHB252-D4

電磁波や威張るサポートがないピクシーであるため使いづらさはあるが、見せ合い時の天然による積み圧力でクチート辺りのハピのカウンターの通りが良くなる。ヤミラミが苦手なクチートマリルリを起点に出来る。
こちらは普通のHBアッキピクシーだが、紹介されたアロマセラピー持ちのHDピクシーはぜひ参考にしたいと感じた。


基本選出


ハピナス・(ゲッコウガファイアロー)・ガルーラ
初手で格闘やゴツメ持ちを誘ってハピナスで倒し、ハピを落とされた後タイマン性能の高いゲッコウガとガルーラを選んで繰り出し有利対面を作る。相手のガルが重い時はゲッコウガよりもファイアローを優先する。相手にスイクンがいるときはガルーラを選出しないと勝てない。対面で耐久同士の対面になった場合は水の波動混乱か冷ビで凍らせてからガルで起点にする流れもある。

(ヤミラミファイアロー)・(ピクシー・ハピナス)
鬼火で相手の物理火力を落としてピクシーやハピナスで詰ませる。ハピの凍り漬けからヤミラミ・ピクシーで起点にする動きもある。

その他、初手を読んで対面式で選出をする。ヤミラミとガルーラの同時選出も一応可能。

この構築はサイクル系(特にとんぼ)にはめっぽう強いが、ガルスイクンガルド辺りのメジャーが重く、同時選出されるだけで厳しくなる。ガルドは剣舞か毒身代わりかを読み間違えた選出や行動をするだけでかなり苦しい。この辺りを解決できたならさらに強い構築になると感じている。しかし、あまりにもガルスイクンを含む対面構築が増えてしまったため限界を感じてしまった。
ボルトランドやゲンガー軸にはとても強いと感じているため、ハピナスというポケモンはこれからも考察していきたい。
初めてのシングル厨という大規模オフで予選を抜けられたのはとても嬉しくモチベもかなり上がった。
後何回チャンスがあるかわからないが結果を残したい。

第16回夜空杯使用構築(予選4−2落ち)「ダブルメガ受けサイクル」

(旧ブログからの移行の影響で画像が表示されません)

今回、オンラインの様々な66大会に出て、ある程度の自信もついたので唯一の66オフ「夜空杯」に参加してきました。
ネット上で見知った人たちもたくさん出場しており非常に楽しかったです。
特に仲良くしてたスペレ勢の人たちのオンラインでのイメージと全然違ってビビりました笑

今回使用した構築はこちらです。

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いろいろな構築を夜空杯に向けて試しましたが一番しっくり来た構築がゲンガークレセドラン+草毒の形だったので、
それを突き詰めようと思いました。
ただそれだと今まで使っていたものとそこまで代り映えしないので思い切ってメガポケモンを2体採用してみました。
過去にもメガゲンガーとメガフシギバナを両採用した方はいたのでそこまで目新しさはありませんが、メガシンカを相手によって選択するという他にはない気持ちよさがありました。

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ゲンガー/ナイト
臆病H204-C52-S252
祟り目/気合球/鬼火/身代わり

相手にキャッチして倒したい相手がいた場合(メガバナあたりの零度スイクンが処理できない高耐久)、早めにメガ進化して倒しに行きます。
メガ進化しない場合も鬼火(味方の異常サポも)祟り目で圧力をかける事ができます。
正直珠で良かった

cresselia[1]

クレセリア/ゴツゴツメット
図太いHB252S6
冷凍ビーム/電磁波/月の光/三日月の舞

マンダ・馬車あたりを受ける物理受けです。ステロの蓄積が入り受け切れない事が多々あるので実質的にはゴツメによる削り役となりました。零度スイクンフシギバナを三日月で回復させて勝つ流れ何度かあったのでそこはとても高評価です。

heatran[1]

ヒードラン/食べ残し
臆病H212-D40-S252
守る/身代わり/噴煙/ステルスロック

とても広い範囲に繰り出せるサイクル重視のステロ役です。
流し性能が強く簡単にステロを撒く事ができ、その後も噴煙によるやけど撒きが可能です。
普段はマグマストームなのですが要所の外しにいつも悩まされていたので今回は噴煙を採用しました。

交代先にやけど当ててまもみがしてる時、最高に「生きてる」って感じだ。

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フシギバナ/ナイト
図太いHB252S6
宿木の種/ギガドレイン/ヘドロ爆弾/光合成

マリルリ受けのつもりで採用したのですが思っていた以上に信頼できる耐久をしていて、正直なところ夜空杯では全試合メガ進化しました()ダブルメガとは()
とりあえず受けて交代先にやどりぎを打つだけでアドって感じです。

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ハピナス/綺麗な抜け殻/天の恵み
図太いBC252S6
冷凍ビーム/大文字/癒やしの鈴/卵産み

ここまでサザンドラが受からないのであまり考えずに特殊受け代表ハピナスを入れました。
零度スイクンが眠る持ちなのでサイクルの中で復活させる役割をもたせました。
交代先を刺していく天の恵み冷凍ビームと大文字でアドを稼ぎます(稼げるとは言ってない)。

suicune[1]


スイクン/カゴのみ
呑気H252B236S20
熱湯/絶対零度/吠える/眠る

耐久はあれど耐性が無いので初手にだして零度ブッパしていきます。
頑丈持ちや後ろのゲンガーが祟り目で有利を取れそうな奴がいたら熱湯も混ぜていきます。
多少雑に扱ってもあとでハピが回復してくれる思っていましたが、思ったほどハピナスが持たなかったのでチョッキあたりのほうが良かったかなぁと思っちゃいました。


試合のほうがですが、最初3戦くらいは安定してサイクルを回して無難に勝てていたのですが、
雨パを使っていたcloudiaさんとクソ長い接戦の挙句素晴らしいプレイングでハピをゲンガーの道連れで処理されて
試合時間残り10分とかで負けた後完全に集中力を失いその後は微妙に試合を落とし4-2で直接対決込みで予選敗退しました。

地面タイプが採用できなかったためボルトチェンジを多用して有利対面を作るタイプの構築が厳しかったです。
あとはクレセがマンダにいとも簡単にふっとばされてやはりこのポケモンはやばいなと思っちゃいました。


試合に関してはこんなもんですが、その後二次会(中華を回してアドを叫ぶ会)を経て、某カラオケ店でスペレ勢が集い、第5.1回どうするよ杯()が開かれました

ルールは準伝説メガ進化そして持ち物なし66ルールの使用率上位12体の禁止というマイナーを優遇したルールで行われました。内容は散々だったので省きますw

今回ついに散々お世話になってきたがちこさん、ライカさん、コウキさんと会うことができてほんとに感激でした。
マジでみんないい人で良かったです。
後、わふたーさん(笑)との真の関係も明かせたのでノルマ達成かなといった感じです。

自分の実力でも夜空杯で戦っていけるとわかったので次の夜空杯も更に気合を入れて今度は予選抜けます。
あと、次のシングル厨に誘われたので出ます。

夜空杯で出会った方々、ありがとうございました。

さかさレート1700まではいけるやつ

我ながら良いこと思いついたと思ったけど案外うまくいかないやつ
最大1750くらいだけどそこから勝ち切れないので適当に公開

とれ


ガルモン
適当 どうやっても強い
ガルモン採用しない奴は舐めプ
ボクはひみちかが好き

ファイアロー@ゴツメ ガブ抜きHB
ブレバ休め鬼火挑発
とりあえずガルに投げる

ラプラス@チョッキ 控えめBDC
なみのりれいビ零度10万
フリドラは水にただの2倍なのでれいビ打ちましょう
耐性すごいけど氷にワンパンされてガルにも何もできない
めざ氷くらいならそこまで

ジャローダ@粘土 おくびょうHbS
リフストへびにらみ両壁
ドーブルと合わせて草食誘って壁にらみ

ドーブル@食べ残し 効率HBDS
キンシみがわり蝶舞バトン
ジャロで起点作ってドヤ顔で出てきた草食やガルをカモる
誰が挑発持ってるかわからないから結局弱い
まもるにするとガルに起点にされる
身代わり貫通できる奴は無理
パルヘラさわぐポリ乙

エーフィ@アッキ 図太いHBS
(+1でメガゲン抜き)
アシパみがわり瞑想朝日
アシパ無効化されないのでバトンできればクソ強い
こいつ単体だと何もできずに落ちる
みがわりよりオニゴーリ意識のハイボがいいかも


僕には挑発持ちが判別できなくて1500台にも安定しないのでもう使わないです…
1400台のくろいきりすりぬけクロバットとかいうわけわからないものにグチャグチャにされた時は顔面クリムガン

来ヶ谷唯湖に花火を見せたい(準伝有り66第三回どうするよ杯使用構築)

(旧ブログからの移行の影響で画像が表示されません)

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コウキさん主催の準伝有り66の大会で使用した構築です。
コウキさんとあずわそさんに負け、結果は総当り4勝2敗で直接対決含めて2位でした。
かなり自信あったパーティだったので正直めっちゃ悔しいです。


今回のテーマは、「花火を打ち上げる」ことです。
相手はまさか花火を見ることになるとは思っていないので、意表を付いて相手が驚いているうちに勝ちます。




使用した花火と仲間たち

バトンタッチ


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ゲンガー(NN:しにがみ)/ゲンガナイト
おくびょうHS252D4/ふゆう→かげふみ
こごえるかぜ/シャドーボール/ちょうはつ/

起点作りポケモンにメガ枠を使うのはどうかと思う人もいるでしょうが、今回の花火です。
後続のドーブルが素早さで抜くために、初手に出して挑発とこごえるかぜで起点を作ります。
影踏みを利用して相手を逃さずに大爆発で自主退場します。
もちろん殴って勝てそうな相手をキャッチ出来たら倒す場合もあります。


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ドーブル(NN:ストレルカ)/きあいのタスキ
おくびょうHS252D4/ムラっけ
キノコのほうし/ねをはる/ちょうのまい/バトンタッチ

起点作りに成功した場合、ほぼ確実に「根を張る」事ができます。これで、バトンパの大きな弱点であるほえる・吹き飛ばしを対策します。ドーブルに対して草タイプポケモンを繰り出される事が多いので決まりやすいです。
胞子対策がされていないと判断した場合は胞子から入ります。


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ペンドラー(NN:アペンド)/くろいヘドロ
ようきHS252B4/かそく
てっぺき/みがわり/メガホーン/バトンタッチ

BS上げ要因です。上からバトンで逃げやすくするために加速でSを上げつつ、後続のエーフィが物理技を耐えられるように鉄壁を積んでいきます。
また、エーフィのアシストパワーの通らない悪タイプに通るメガホーンを持たせておきました。
最速112族の先制鉄壁は結構強いです。


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グライオン(NN:シザーマン)/どくどくだま
わんぱくH228B252S28(ポイヒ効率調整HB残りS)/ポイズンヒール
なげつける/みがわり/かげぶんしん/バトンタッチ

ポイヒとねをはるの回復量を活かして影分身を積んでいきます。投げつけるはほぼメガヤミラミメタです。
ここで毒にしておかないとエーフィとの打ち合いで不利になります。


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ブラッキー(NN:アクタガワ)/メンタルハーブ
ずぶといH252B252S6/シンクロ
イカサマ/かげぶんしん/ちょうはつ/バトンタッチ

挑発持ち偵察兼分身役その2です。何らかの形でSを上げてブラッキーに移れば、相手の挑発を確認した後に上から挑発が撃てます。
積み合いになった場合も挑発が刺さります。
エーフィの相方に分身ブラッキーを置くという案は対戦相手の1人のライカさんのORASレート構築を参考にしました笑
どうでもいいですけど宇宙犬ライカの別名がクドリャフカですよね(>ω<)わふ〜


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エーフィ(NN:レノン)/食べ残し
H244B252S32(S一段階アップでメガゲンガー抜き残りHB)/マジックミラー
アシストパワー/マジカルシャイン/めいそう/あさのひざし

バトンを回して積み切れたと感じたらエーフィにゴールし、超火力のアシストパワーで全抜きします。
火力は振らなくても十分にあるのでBに厚く振ってDは瞑想で補強します。
全抜きする場合のアシパの補完技はマジカルシャインでほぼ決まりではないかと思っています。ヌケニン以外の積まれていない全てのポケモンを落とし切れると思います。


今回の大会では、このパーティともう一つ別のパーティを2戦使いましたが、そっちは完成度が低いのでまた練り直します。
このパーティは結局起点作りに失敗して太鼓マリルリにタテられて負けたので、その辺も含めて対策し直そうと思います。
滅びの歌はちょっと対策が分からないです。
昔は防音バトンバリヤード使ってたけど今の滅びはゲンガーが撃ってくるのでかなりキツイ。

コウキさん大会主催ありがとうございました!次は勝ちます!

準伝有り6on6ボク杯3位構築 毒菱入りサイクル

(旧ブログからの移行の影響で画像が表示されません)

無題




お久しぶりです。本家レートも終盤だったその時期、元持ち物無しスペレ勢の人達が何故か多く集まったボク杯という、高経大の人が主催した割と珍しいオンラインの見せ合い66の大会に参加しました。
ちょっとした同窓会気分で楽しかった(小並)


結果はポコさんに準決で敗れ、その後3決でコウキさんに何とか勝つことができ3位で終わりました。
せっかくスペレの人達が沢山いるのであの時とあえて見た目が似たような構築を組んでみました。覚えてくれてた人にはそこで同じような印象を与えられたらなぁとか思ってました。
今回はTOD狙いとかいう非道な戦術ではなく、異常撒いてゲンガーでしっかり狩っていくというマジメなPTです。


suicune[1]


スイクン@チョッキ
のんきH252B140C60D52S4
熱湯/冷ビ/絶対零度/ミラコ

前回はHBほぼ全振りで物理受けしつつ流し際に零度みたいな感じでしたが、今回はタイマン性能高めのチョッキミラコ零度スイクン。後述の三日月クレセでの再臨も視野。
メガマンダの登場や、初手ステロ系のガブランドあたりを考えると今回は冷ビを切れませんでした。


greninja[1]


ゲッコウガ@襷
無邪気AS
どくびし/けたぐり/とんぼ/冷ビ→悪波

スペレではおなじみだったゲッコウガ。相手のパーティに毒菱が有効だなと感じたら真っ先に襷を使って撒きます。しかし、流石に浮遊や鋼が多く隙のない組み方をしてる人が多く、そこまで刺さりませんでした。
他の毒菱役の方が良かったなと今は思う。毒みがガルドがキツかったので最低限の抵抗として途中から冷ビから悪波へ。冷ビで良かった。


gengar-mega.gif



ゲンガー@ナイト
臆病H204 C52 S252
祟り目/気合玉/鬼火/身代わり

毒菱や他の異常サポから祟り目で抜いていきます。三日月の舞で再臨も考えながら動くので身代わりは電磁波バグ待ちや毒ダメ稼ぎなどに割と自由に使えます。ガブに逆鱗打たせて混乱自傷待ちするという流れがあったので改めて身代わりの強さを感じました。異常持ちをしっかり狩る型なので道連れは外しました。
身代わりを残せれば気合玉も1発までなら外せるかなといった感じです。


cresselia[1]



クレセリア ゴツメ
ずぶといHB残りD
冷ビ/電磁波/月の光/三日月の舞

こいつは接触物理受けて後続に電磁波打つだけの機械なので攻撃技はなんでもいい気がしました。ルカリオに有効技を打てなかった時だけやばいと感じた()。
役割が無くなったら、目の前の相手に電磁波を打ってそのまま三日月の舞で安全にメガゲンガーの起点にします。


heatran[1]



ヒードラン 食べ残し
臆病H212 D44 S252
まもる/みがわり/マグスト/ステロ

せっかく毒菱撒くので相性の良いまもみがドラン。
どくどくも欲しかったですが、流し際に打てるステロ入れときました。こいつはマグストだけで十分。
準決はマグストをメガハッサムに外し、さらにPP切らして負けたのでそれだけは猛省。


amoonguss[1]


モロバレル
おだやかH252B92D164
胞子/ギガドレ/ヘド爆/イカサマ

後攻催眠がほんとうに強い。目の前を眠らせたら好きなポケモンに引くことが出来ます。
ただし今回は複数催眠禁止だったのでこの動きはほぼ一度きり。
しかし、一体寝かした後もヘドロ&再生力でかなりしぶとい。


実は、予選のどくびしの微妙な刺さりの悪さから、準決のポコさん戦ではなんとパーティの根本のゲッコウとメガゲンガーを外し、

ガルーラ@ナイト
意地っ張りH244 A116 B4 D28 S116
おんがえし/みがわり/炎パン/地震


サザンドラ@スカーフ
控えめCS
流星群/悪波/気合玉/火炎放射

という今思うとよく分からない組み替えをして挑みましたが、ガルーラがスイクンに抜かれ、熱湯で焼かれてそのまま身代わってミリ残し、泣く泣く月光クレセリアに引くという惨事になり、そこから大きく崩されて負けてしまい、3決で慌ててPTを戻すという事になりました。ひどい立ち回りでした()
どのみち毒菱はポコさんに刺さりは悪かったので、毒菱は今日日流行らないのかもと感じました。バレルドランはとても強かった…
しかし、毒を入れたおかげで勝てたポケモンもいくつかいるのでよりこの形を活かせる組み方を考えていきたいです。

EMWG-WWWW-WWWV-BSLJ
VS.コウキさん

5R9G-WWWW-WWWZ-EB6E
VS.ライカさん

QCRG-WWWW-WWWZ-W8YP
VS.がちこさん



次はどうするよ杯頑張ります!

【墓】5thスペレ構築記事「零度入り受けループ」

(旧ブログからの移行の影響で画像が表示されません)

5thスペレで一番多く使用した、僕が一番信頼する持ち物なし66のパーティです。
しかし、最高レートと維持レートは高いものの、結局レート最終日、
最後の最後で信頼することが出来ずパーティを変えた結果、最終レートは1780と大きく落として終わることになりました。
自責の念も込めて書いておきます。

無題


suicune[1]

スイクン(クラウン)
プレッシャー
のんき70族抜き抜き残りHB

絶対零度/熱湯/身代わり/眠る

パーティの肝です。パーティ全体の火力を大きく割いて耐久に特化し、サイクル中で絶対零度を当てることで、
残ポケ数で勝利を狙う。このルールではこのポケモンを完全に対策することは不可能であると考えていたため、
レート初期からずっと使い続けていた。実際はHDムドーとか重かった。
頑丈ジバコを呼ぶが、HCジバコが熱湯で確4であり、やけども入るため脅威には感じなかった。
身代わりは交代際に打つ技というよりは、一撃技の打ち合いで有利に立つために採用した。
また、ブラッキーなど火力の無い相手には身代わりを貼りやすかった。
しかし、実際は相手の零度スイクンがほえるを持っていたりと大きく刺さりはしなかった。
こいつを失ったり、零度を撃ち尽くした時に一匹も倒せていないとかなり厳しい試合になった。


amoonguss[1]

モロバレル 
ずぶといHB残りS

キノコのほうし/ヘドロ爆弾/威張る/イカサマ

このルールにおいて最強のクッション。とりあえずのロトム受け、ガッサなどの格闘受け、毒菱回収、
後攻催眠、再生力による高いサイクル能力など、全てが噛みあった神ポケ。
有利なポケモンに出してとりあえずキノコのほうしを打つだけで1ターンのアドが稼げる。
中盤から流行り始め、それと同時にゴチルゼルも現れた印象。
ゴチルに捕まるとハマってしまうポケモン筆頭であるが、交代際に胞子→威張る→イカサマでなんとかなる。
大抵は威張るの時点で逃げられる。混乱しながら影分身積まれまくって負けた時はDS折りそうになった。


blissey.gif

ハピナス
図太い調整
B-特化
C-H振りハッサムを文字で超高乱1
D-残り
S-65族抜き

大文字/スキルスワップ/癒しの鈴/タマゴうみ

最強の特殊受け。66ならこいつしかいないとずっと使い続け、様々な型を試したが、この型で最後に落ち着いた。
Sに降ってスキルスワップを持つことでゴチルキャッチからの挑発より先に逃げることが出来る。
Dは余り振らなくても十分に役割を持てる。とにかく味方が眠ったら癒しの鈴で回復させてサイクルを復活させる役。
攻撃技一枠なら炎技が一番良いと思った。


clefable.gif

ピクシー 
ずぶといHB残りS
ムーンフォース/大文字/コスモパワー/月の光

積みと龍対策、時間稼ぎ枠。大文字を持たせることで、ハッサムナットレイ、Sで抜いていればギルガルドを呼んで逆に倒せる。冷凍ビームを撃ってくるゲッコウガや、物理ゲッコウなども見ることが出来た。
残ポケ数で有利になったらコスモパワー積んでTOD狙いつつ延々と月の光してるだけで勝てる。
天然によりゴチルの起点にもなりにくくとても使いやすかった。

cresselia[1]

クレセリア 
ずぶといHB残りS

サイコショック/冷凍ビーム/瞑想/月の光

多くの物理、特にバシャとガブを受ける。ドランとピクシーで逆鱗を牽制出来るため非常に受けやすい。
瞑想がある程度積めればそのまま試合終了まで持ちこたえることも可能。
持ち物無し環境では相手の火力がだいぶ落ちているため、クレセの高耐久は非常に魅力的だった。

heatran[1]

ヒードラン
ひかえめC特化
準速バンギ抜き
残りH

大文字/ステルスロック/鬼火/眠る

ステロと鬼火撒き。初手バンギラスなどにはステロよりもまず鬼火を打つ。
案外鬼火は読まれないようで、水耐久やガブなどが後ろから飛んできて美味しい。
初めはマグマストームで使っていたが、大事なとこでどうしても外すので渋々大文字にした。


持ち物なし66環境ではいくつかの基本戦術的なのが流行った。まとめると、

・とんぼボルチェンサイクル(ゲッコウロトムハッサムサンダースジバコボルトロスなど)
・とんぼボルチェン→ゴチルキャッチ(上記の亜種)
・昆布(バンギムドーガブなど)
・ステロまきびし受けループ(バンギムドームドハピナスバレルなど)
・一撃入り受けループ(スイクングライトリトドンなど)
・ステロ→積みサイクル
・バトン(バシャドーブルエーフィなど)

この内、今回の一撃受けルはバトンパにほぼ為す術がなく、ドーブルやアシパエーフィが非常に重かった。
また、パーティの都合上ハピナスに特殊を一任している以上、積める特殊アタッカー(悪巧みボルト、蝶舞ガモス)に
勝てなかった。その他のパーティにはかなり安定しており、レートも維持しやすかった。
一撃パに関しては、スイクンを落とされるとほぼ負けが確定したが、某強者が使いそこから広まった、
グライジバコゴチルハピバレルシャワーズといった構築には有利に動けた。
また、型破り剣舞ドリュウズだけはどうしても対策しきれなかった。そのために炎技を多く搭載していたが、
それでも全抜きされることもあった。

今回のスペレには、6on6が元から好きだったことも有り、準備も前々から行い、友人とも考察を重ねて臨んだが、
最後の最後に結果を残せず非常に悔しい思いをした。次に6on6ルールで行える時が来たらぜひともリベンジしたい。